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昆明IT培训编者从所有元素(点线面)整体看,其构成形式主要有重复、近似、渐变、变异、对比、集结、发射、特异、空间与矛盾空间、分割、肌理及错视等等。
下面我们分别来举例说明:
(1)重复
重复,指在同一设计中,相同的形象出现过两次以上,重复是设计中比较常用的手法,以加强给人的印象,造成有规律的节奏感,使画面统一。所谓相同,在重复的构成中主要是指形状、颜色、大小等方面的相同。比如:
形状的重复
骨骼的重复
大小的重复
色彩的重复
肌理的重复
方向的重复
重复举例:电影《满城尽带黄金甲》剧照
Banner举例:模特重复排列叠加到背景里,既是一种纹理也是一种模特展示的方式。
(2)近似
近似,近似指的是在形状、大小、色彩、肌理等方面有着共同特征,它表现了在统一中呈现生动变化的效果。近似的程度可大可小,如果近似的程度大就产生了重复感。近似程度小就会破坏统一。比如:
形状的近似
骨骼的近似
近视举例:台湾的一对双胞胎姐妹
小时候
长大后
Banner举例:相同款式不同颜色的鞋子,大小不一的波点。
(3)渐变
渐变,是我常常听说的一种效果,在自然界中能亲身体验到,在行驶的道路上我们会感到树木由近到远、由大到小的渐变。比如:
形状的渐变
方向的渐变
位置的渐变
大小的渐变
色彩的渐变
骨骼的渐变
光影的渐变
大小渐变举例:故宫淘宝前段时间的表情包
(重复+大小渐变)
举个例子:鞋子的排列方式。
背景的纹理形状。
(4)对比
对比,有时候是形态上的对比,有时是色彩和质感的对比。对比可产生明朗、肯定、强烈的视觉效果,给人深刻的印象。比如:
形状的对比
大小的对比
色彩的对比
肌理的对比
位置的对比
重心的对比
空间的对比
虚实的对比
对比举例:买家秀和买家秀。。。
开玩笑了,我们举个正经的例子吧:照片ps前后
Banner举例:
(5)密集
密集,密集在设计中是一种常用的组织图面的手法,基本形在整个构图中可自由散布,有疏有密。最疏或最密的地方常常成为整个设计的视觉焦点,他其实也是对比的一种情况,越密集的地方给人感觉距离越远,反之越近。
点的密集
线的密集
面的密集
密集举例:日本波点女王草间弥生的作品
草间弥生
Banner举例:
(6)发射
发射,是一种常见的自然现象,太阳四射的光芒就是发射的。发射具有方向的规律性,发射中心为最重要的视觉焦点,所有的形象均向中心集中,或由中心散开,有时可造成光学动感,会产生爆炸的感觉,有强烈的视觉效果。
中心点的发射
螺旋式的发射
同心式的发射
发射举例:星轨/水波/观世音菩萨背后自带的光环
水波
星轨(摄影)
每次观世音菩萨出场总是会自带光环(大家小时候应该都比较熟悉这些画风了吧,有点俗气。。。)
Banner举例:放射线,使得画面聚焦到中间部分内容。
(7)特异
特异,是指构成要素在有次序的关系里,有意违反次序,使少数个别的要素显得突出,以打破规律性。
形状的特异
大小的特异
色彩的特异
方向的特异
肌理的特异
特异举例:其实各种类似于连连看的游戏,就是这么个原理
Banner举例:一家人站成一排,个头比较小的那一个就给人一种特异和俏皮的感觉,使画面不那么单调。
(8)空间
利用大小:比如近大远小。
利用重叠:前后/上下等关系。
利用阴影:使物体具有立体感/空间感。
利用疏密:比如间隔越小,越密集,感觉就越远。
利用透视:平行线由宽到窄。
利用色彩:冷色远离,暖色靠近。
利用肌理:越粗糙越近,越细腻越远。
矛盾空间:真实不存在的空间,假想的。
虚实关系:远景/中景/近景。
矛盾空间举例:前段时间非常流行的一款游戏《纪念碑谷》。
空间感Banner举例:画面中的元素可以假想为一些有大有小的点,然后按一定透视空间规律摆放(近大远小)。
由阴影营造的空间感。
(9)分割
分割,把整体分成小的部分。比如:
等形分割
自由分割
比例与数量
分割举例:来自大自然的梯田
分割Banner举例:不同比例大小的色块组成Banner的背景。
商品的排列也可以起到分割画面的作用。
(10)肌理
肌理,又称质感,由于物体的材料不同,表面的排列、组织、构造等不同,因而产生粗糙感、光滑、软硬感。比如:
笔触的变化
凹凸不平的肌理
喷绘/染
自带的纹理效果
肌理举例:木材等
肌理Banner举例: 背景采用喷墨+涂色的方式形成了一种很时尚的纹理【达内培训】。