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0基础学Unity3D游戏开发要如何规划学习路线,常有小伙伴问,我是0基础,想转行学Unity3D游戏开发要如何学习。下面我们就来看看如何具体学习Unity3D游戏开发。
第一步
首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
第二步
理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
第三步
学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象、组件、脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系。
第四步
学习资源导入方面的一些基本元素:网格、材质、贴图、动画等。
第五步
学习脚本的生命周期,Start、UpDate、ONGUI这些基本的方法。了解预制、时间、数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象、组件、脚本彼此之间的关系。
第六步
进一步学习摄像机、灯光、地形、渲染、粒子系统、物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
第七步
一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘、光照法线贴图、内存管理、图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。框架结构的可重用性、清晰程度是有代价的——团队的规模和项目的规模决定你要在这个上面付出多少。
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