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在开发android的过程中,可能会遇到的问题有哪些呢?下面让达内的小编跟大家分享一下。这里逐条记录下容易遇到的 React native android 相关case。
1.app启动后,红色界面,unable load jsbundle
解决办法:一般来说就是,你是用dev-serve方式,且你的server没有正确匹配上,如果是用手机跑的话,需要pc和手机在同一个wifi下,且通过menu键设置menu-ip为pc的ip,如果是模拟器,则不需要手动设置ip,设置的话,反倒会出错
2.app启动后,红色界面,unRegisteredProject
提示提示什么,你的app没有在启动时候注册
解决办法:这个后面也是一看就知道的错误,就是你的index.android.bundle中的下面写的那个
‘componetNameInYourLocalProject’在你的java代码中不是叫这个名字,自己check下,立刻就能修复AppRegistry.registerComponent(‘componetNameInYourLocalProject’, () => JSObjAndroid);
3.require(”xxx”)的组件失败
js代码中有时候会出现require(”xxx”)的组件出错 解决办法:检测该node组件是否存在你的服务器上,如果是自己封装的NativeModule话可以直接使用
var CustomMoudle = React.NativeModules.YourCustomModule CustomMoudle.yourMethodDeclearInYourNative(‘someparms’);
4.调试
解决办法:可以利用pc端的chrome的 debug工具进行js端的调试,native的调试就只能用logcat跟踪了,目前看到大部分的错误都是自己代码的问题,ReactAndroid本身的Crash较少
5.so库的问题
gradle的话,可以通到ndk filter来控制:android { defaultConfig { ndk { abiFilters “x86″, “armeabi-v7a” } }
maven的话,可以手动通过libs下的so拷贝来解决问题。
这块有个比较大的坑就是,默认引入的jsc.aar中存在armabi文件夹,但是里面没有jsc.so 。导致在多个地方,去编码源码时ndk方面会报错。
6.关于设备MinSdkVerison
默认Android要求4.1以上设备(4.0根据网络数据大概占比0.7比例,随着大部分app已经不支持4.0以下设备了,这块倒还可以接受)
刚开始一直使用一个5.0的设备进行ReactAndorid的测试和开发,后来方向,其实搞上一个5.0+的genymotion模拟器联调起来效率会更高。
7.UIExplorer demo问题
之前一直在看具体接入和代码实现方面的,当大头的工作回过头来看,其实当时应该先从这个UIExploror入手的话,效率和进度应该会有较大提高的。
这块需要编译react源代码,如果遇到了https://github.com/facebook/react-native/issues/3976 的问题,可以使用我在下面回复的方法hook,但是本质原因还是那个armabi jsc.so的问题。
8.能力覆盖范围
根据团队之前React iOS培训的经验,跟进主干代码,依赖RN本身提供的UI组件可以满足大部分业务场景。
当然自己如果想复用之前团队沉淀下来的,配合着UIManager和UIModule这块本身工作量到也不算太大。
但是应该尽可能的和团队以后的JS端和iOS端的协议接口保持一致,让React大的意义发挥出来,“lean once run everywhere”。
9.数据安全
0.14之前只支持dev-pc 和assert方式,从0.14.0 realease版本开始支持local file patch加载方式,新版0.15.1。
因为如果要动态能力,js必定是走网络端下发的,js本身是明文(即使JS做了混淆),数据防劫持的保护还是必须要做的,这点可以配合https防篡改+sign校验来做。
10.JNI消息轮训带来的影响
由于JNI的通信限制,Java层和Native通信是单向的,且为了保证RN的16ms的渲染频率,所有Java-Native-jscore层的通信都是异步的,这样可能对于JAVA层的UI渲染是个性能问题。
当消息量非常大或ListView页面非常复杂时候,每1层Cell的渲染要以Css-ScrowllerView模型需要UI线程的连续绘制,对于瀑布流负责listview等可能会存在性能问题,但是该问题本身肯定是优于H5的体验的。
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